BASS RACE


Bass Race es un nuevo formato de competencia de audio hecho específicamente para sistemas de audio de uso común. En esta categoría no es necesario que el participante tenga un súper equipo de audio pues una persona que tenga un amplificador y un subwoofer puede ganarle a otro participante que presente un súper amplificador y un subwoofer de gran capacidad. Para que esto pueda pasar lo importante es que el concursante pueda manejar la presión del sonido dentro de una categoría de SPL (Por ejemplo 120.0 dB - 129.9 dB).

Esta categoría fue de gran expectación en la gran final de dB DRAG realizada en Indianápolis además de tuvo igual impacto en los países de Alemania, Francia e Italia en las finales 2008.

El formato de Bass Race es el más divertido y menos injusto en cuanto a la división de categorías, es para la gente que probablemente no puede invertir tanto en equipo "de competencia" pero con su equipo de "calle" tendrán oportunidad de competir y hasta de ganar. Mucho tendrá que ver el control que tengan sobre su equipo. Las mediciones son con música comercialmente disponible y toma en cuenta un promedio de 30 segundos, sin nada de tonos o barridos.  

En BASS RACE, será la buena operabilidad del participante la que determinara quien gane en una categoría que promete ser espectacular y en donde muchos quedaran con la boca abierta.


Reglas

  • Los concursantes deben reproducir música (En lugar de tonos).
  • Los concursantes se clasificarán por el desempeño de su sistema (Contrario a la cantidad de subwoofers o parlantes que se tengan en el carro).
  • Los concursantes tienen la posibilidad de mostrar la habilidad de controlar el funcionamiento de su sistema de sonido (Esto hace que haya más emoción en la competencia).

 

Clasificación en Bass Race

El concursante es medido con un SPL (Medidor de Presión de Sonido – TERM LAB). Este medidor, se encarga de medir el promedio de decibeles producidos por el sistema de sonido por un período de 30 segundos. (Únicamente se puede   usar el CD de música mientras se compite. Únicamente pueden usarse CD’s comercialmente disponibles. Además, todas las puertas, ventanas y otras aberturas en el vehículo deben cerrarse).  Se realizara una medición previa para escoger el nivel de la escala en la que el competidor quiera competir. Los competidores serán clasificados de esta forma en grupos de igual escala. El resultado de esta competición es una competencia justa y emocionante para todo el mundo.
La escala es la siguiente:

  • 120.0 dB - 129.9 dB
  • 130.0 dB - 139.9 dB
  • 140.0 dB - 149.9 dB
  • 150.0 dB - 159.9 dB

 

Eliminación de la competencia de Bass Race

Después de que todo el mundo ha tenido la oportunidad de calificar, los 8 concursantes más altos en cada clase serán vinculados al azar el uno contra el otro en los cuartos de final de eliminación.
El ganador avanzará a la siguiente ronda de eliminaciones y el perdedor será eliminado del concurso. De esta forma la competencia seguirá en el formato de semifinales y de finales hasta que haya un ganador por cada clase.

Las siguientes violaciones darán como resultado una puntuación de cero:

  • Reproducción del sonido inicia antes de los 30 segundos de que el reloj comienza.
  • Sobrepasar la puntuación máxima de la escala. Ejemplo: Un concursante llega a una  puntuación de 132,0 en cualquier momento durante el plazo de la medición en la escala de 120,0 - 129,9 esto, daría lugar a una puntuación de cero).
  • Sobrepasar las 2000 RPM ’s.
  • Apertura de una puerta, baúl, escotilla, quemacoco, ventana, etc. durante la carrera o medición.
  • Exceder los 80 Hz en la reproducción de una nota grave.
  • Uso de los tonos de prueba del material del programa.

NOTA: El CD del competidor debe estar comercialmente disponible. Si se demuestra que el CD es quemado o maquillado para parecer original, quedara oficialmente fuera de la competición.  
En caso de existir empate se tomaran en cuenta los siguientes pasos para determinar el ganador:

  1. Si los competidores quedan empatados por primera vez, deben ejecutar la ronda nuevamente.
  2. Si existe un segundo empate, deben ejecutar la ronda pero con el motor apagado.
  3. Si empatan por tercera vez, deberán salir de la cabina del auto y manipular los controles del sistema de audio por control remoto con el carro apagado.

Para maximizar su marcación, Usted necesita entender como el medidor de SPL hace un promedio de su marcación. El siguiente ejemplo, describe este proceso:

Ejemplo #1

Si en el 1er segundo de tiempo se obtiene un promedio de 90 dB, su promedio es 90 dB.

Si en el 2do segundo de tiempo se obtiene un promedio de 100 dB, su promedio seria (90+100)/2 = 95 dB.

Si en el 3er segundo de tiempo se obtiene un promedio de 120 dB, su promedio seria (90+100+120)/3 = 103.
El mismo proceso se lleva a cabo para cada segundo de la medición durante los 30 segundos a juzgar  para determinar su puntuación media final.    

Ejemplo #2

Si en el 1er segundo de tiempo se obtiene un promedio de 0 dB, su promedio es 0 dB.

Si en el 2do segundo de tiempo se obtiene un promedio de 0 dB, su promedio seria (0+0)/2 = 0 dB.

Si en el 3er segundo de tiempo se obtiene un promedio de 120 dB, su promedio seria (0+0+120)/3 = 40.

Como se puede ver, el tiempo de reacción es fundamental. But be careful. Pero hay que tener cuidado. If you play your system prior to the start of measurement, you will “Red Light” and your score for the run will be set to 0. Si su sistema da inicio antes de la medición, su puntuación para la carrera o medición se establecerá en 0

Es importante estar preparado, tener listo el CD. El tiempo de reacción es muy importante. Si se quiere música de tonos graves para comenzar tan pronto como el medidor de SPL  empieza a medir sería importante. Canciones con una larga introducción (y no bajo) no son recomendables. Pistas de música con un fuerte y continuo ritmo sería mucho mejor.

Una vez en las en la línea de medición, es importante aparcar el carro de forma que se pueda ver claramente la pantalla de puntuación. La información que se muestra es fundamental para el control del sistema de sonido. Es importante recordar que la prioridad es maximizar la puntuación media. Por ejemplo: Si se está compitiendo en la escala de 120,0 a 129,9 la puntuación ideal sería un 129,9. Sobrepasar el tope máximo de la escala daría como resultado una puntuación de 0.

Bass Race

 

 
   
 
   
   
 
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